灵活的可扩展框架 支持海量(Out-of-Core)数据处理和可视化 表面重建 (改进的 marching cubes 算法) 面绘制, 多层面绘制 光线投射法体绘制 基于纹理的体绘制 多种分割算法 多种配准算法 硬件加速的二维图像绘制(通过 OpenGL 纹理映射) 硬件加速的表面绘制 (通过 OpenGL 及其扩展) 基于3D Widget的三维交互 SSE 加速