特 色

  • 灵活的可扩展框架
  • 支持海量(Out-of-Core)数据处理和可视化
  • 表面重建 (改进的 marching cubes 算法)
  • 面绘制, 多层面绘制
  • 光线投射法体绘制
  • 基于纹理的体绘制
  • 多种分割算法
  • 多种配准算法
  • 硬件加速的二维图像绘制(通过 OpenGL 纹理映射)
  • 硬件加速的表面绘制 (通过 OpenGL 及其扩展)
  • 基于3D Widget的三维交互
  • SSE 加速